ミクラのゲームキロク誌

ゲームやりこみプレイ等の記録

【FEh】10凸ガイアの運用について

はじめに

こんにちは、みくらです。

 

来月に1周年を迎えるスマートフォンゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ(通称FEヒーローズ、FEh)」ですが、ついに、私の推しキャラであるガイアを10凸することができました(もちろん☆5です)。

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※自分のデータとして支援の名前見せてます

※武器が見にくくなってますが「紫煙の暗器(速さ錬成)」です

 

最初の☆5 10凸が暗器ユニットなんて完全に趣味なことは私自身1番理解しておりますが、記念としても広めたい気持ちも持っているので残しておこうと思ってます。

 

ちなみに、課金はしております。

数えたくないところですが…この約1年間で10万円行かないくらいです。

好きなユニットきたらその時に引きたいじゃん?強くしたいじゃん?そんな感じでの課金です。楽しい。

 

 

暗器ユニット内での位置

今現在、暗器ユニットは11人います。全て歩行です。

恒常:ガイア、カゲロウ、サイゾウ、ジョーカー、フェリシア、マシュー、ジャファル

限定:フレデリク、オリヴィエ、サクラ、タクミ

 

基準値においてそれぞれのステータスでガイアの順位をみると

 

HP42 → 1位

 11位はカゲロウの31

 

攻撃29 → 5位

 1位はカゲロウの35

 11位はフェリシアの23

 

速さ36 → 2位

 1位はフェリシアの37

 11位はフレデリクの31

 

守備22 → 6位

 1位はサイゾウの33

 11位はサクラの14

 

魔防19 → 8位

  1位はフェリシアの35

  11位はサイゾウの16

 

あ、HPって1番多かったんだ(書いてる時に知りました)というのが感想です。

耐久面がやや劣るもののHPでカバーをし、速さが目立つ、攻撃も悪くないのがガイアです。

 

一見、速さに寄ったバランスのいいステータスですが、正直に言うと偏っていた方が使いやすいです。

 

フェリシアサクラは魔法受けの役割ができますし、サイゾウは壁、カゲロウは歩行特攻持ちで殺られる前に殺る戦法。

そんな中でガイアのこのステータスは中途半端極まりない。

 

ただ、推しユニット、中途半端だからと言って育てないという選択肢はない。

ガイアを使ってない人が見て、「このガイア…強くない!?」

そんなことを思わせたい。

 

 

個体とスキル

今回完成した10凸ガイアは、攻撃↑魔防↓です。

エクラ支援によるステータス上昇込ですが、スキル補正なしのステータスはこちら。

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  • 攻撃上げについて

前述した通り中途半端なステータスのガイアですが、ガイアだけでなく、中途半端なステータスをもつ故の1番の問題点は

「攻撃力の低さから、攻撃が通らないことがあること」

 

魔防は守備に比べて低いユニットが多いので魔法はそれなりに活躍の機会があり、赤青緑武器は相性激化でそれなりに解決しますがが、こちらは遠距離物理。

戦闘後にデバフ効果があれども、飛行特攻が必ずつく弓に比べて攻撃能力に乏しい。重装相手は歯が立ちません。

こちとら特攻付きは秘毒の暗器(対歩行)と猫の暗器(対魔法)のみ。

秘毒の暗器+は威力5、限定サクラの猫の暗器+は威力8、何か悪いことした?

 

ここまでで何が言いたいかと言いますと、ガイアの武器である速さを活かして速さ↑個体にするのもいいんですが、そうすると敵を倒せません。

暗器の仕事ではないと言われればそれまでなんですが、好きなユニットが活躍してる姿がみたい私は欲には勝てずに、迷わず攻撃↑を選択しました。

 

  • 魔防下げについて

 遠距離に弓暗器魔法といることから、守備も魔防も下げたくないのが正直なところです。

ただ、ガイアの場合は速さがあるので追撃を受ける機会が他ユニットより少なくなってます

(飛燕系スキルや兵種バフ、紋章があれども、こちらもスキルやバフ、紋章があるのでそこまで考えない)。

奥義発動の受けでない限り、一撃で倒されることは少ないと使ってきて感じてました。

そのため、苦手な方の魔防下げにしています。

魔法持ちは魔防は高いが守備が低い、なんてユニットが多いので受けから返り討ちにできることも多いです。

 

  • その他のスキル

つけてるスキルのうち、よく使うものを以下に記載します。

 

武器

紫煙、秘毒、盗賊(武器錬成は速さ最優先)

 

補助

何でも良い

 

奥義

天空

 

Aスキル

死線、鬼神飛燕、近反

 

Bスキル

攻め立て

 

Cスキル

威嚇系

 

聖印

攻撃、遠防

 

武器

デバフ効果の強い紫煙を1番使います。相対的にのちらの耐久面が上がります、強い。

錬成は速さが錬成しかしてません。闘技場でもいつもガイアを使っているの、攻撃錬成より1でも相互値が高くなる速さを利用しています。

 

奥義

ほとんど天空です。Bスキルの攻め立てと合わせて連続攻撃→天空回復で相手に攻撃させる隙を与えません。

今月来たタクミが持つ鏡餅が奥義カウント-1の効果があるので、鏡餅と凶星か月虹の機会も増えるかも知れません。

月虹だけまだ継承させてませんが、価値あり。

 

Aスキル

死線の使用率が圧倒的ですが、どうしても耐久を下げたくない場面が出てきます。
その場合に他を選択。

 

Bスキル

攻め立て一択と言っていいほどです。物理面魔法面ともに耐久面は厳しいので、持ち前の速さを生かして連続攻撃で倒す、それだけ。

ただ、相性相殺も使える場面は出てくるので継承させておくに越したことはありません。私はまだ継承出来てないです。

 

Cスキル

正直なんでもいいんですが、たまに威嚇をつけます。暗器でデバフ入るじゃん、と思うところですが、威嚇発動タイミングの「ターン開始時」、この差が大きい時があります。

 

聖印

だいたい攻撃つけてます。

どうしても耐久面が欲しい時は、相手にする機会の多い遠防つけてます。

遠防の際は、Aスキルは鬼神飛燕か近反です。

 

  • スキル組み合わせ例

ステータスが異なる2通り

※2通りとも紫煙暗器(速さ錬成)

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実戦

実際、どれくらい強いの?

安心してください、最近撮り始めた動画がありまして、そちらをぜひご覧下さい。

 

以下、4動画とも

ガイア単騎クリア、ガイアのみ戦闘可(攻撃・受け)、バフ踊り有

という条件でインファナルを攻略しております。

縛りとしてはまだまだ緩いですが、ぜひ。

 

スマホアプリからのはてなブログでは動画がそのまま載せられない為、過去に動画を投稿したわたしのTwitterアカウントのツイートです。

 

Twitter

・タクミ&ヒノカ絆英雄戦インファナル

攻撃もりもり構成。

 

Twitter

 ・ベルクトインファナル

唯一、奥義を天空以外の竜穿に。それによりベルクト撃破。

死線運用ですが盗賊暗器のバフと遠防、防御床による受けも魅力的。

 

Twitter

ナバールインファナル

紫煙暗器によるデバフ効果の恩恵がわかる動画。

 

Twitter

・レイヴァン&ルセア絆英雄戦インファナル

紫煙暗器、近反遠防で耐久面強化。

レイヴァンの勇者を受けて天空で返り討ちにするシーンは感動の一言。

 

おわりに

さて、当初想像していたよりかなり長い文章になってしまいましたが、如何でしたでしょうか。

FEヒーローズはスキル継承や覚醒により、強さの差はあれどもどのユニットも活躍できるように育成が可能なゲームです。

私のフレンドにも、☆5 10凸や☆4 10のユニットをリーダーにしてる方が多く見られ、私はそれを見るのがかなり楽しく、それがこのゲーム醍醐味でもあると思います。

 

今回私が紹介したユニットはガイアですが、前述した通り、少しでも「強い」と思って頂けたらとても嬉しく思います。

 

今現在暗器ユニットは、4/11人が限定であり、恒常のうちのジャファルは5排出のみ、☆3で出る暗器はガイア、サイゾウ、フェリシア、マシューの4人のみとなっています。
手に入りやすさはピカイチのガイアくん、興味が沸いた方は是非とも育ててみてください。

 

その他

・記事内で紹介した私のTwitterアカウント(メイン)

@ms_gkR

公式Twitterから見ると、固定ツイートにモーメントとして動画まとめてあります。

 

・記事投稿やゲーム記録のアカウント

@m_amethyst_

ゲームやり込み等1人で企画して1人で遊んでます。

 

 

ありがとうございました。

 

みくら

 

【DQⅧ】モンスタードロップ vol.9

トロデーン国領

 

  • No.61、No.71 ~ 83、No.87

No.82 メタルハンターはvol.10記載

 

  • フィールド

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No.61 どろにんぎょう

岩塩 まほうのせいすい

 

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No.71 ばくだん岩

岩塩 ばくだん岩のカケラ

 

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No.72 イーブルアイズ

金のブレスレット 金の指輪

 

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 No.73 マドハンド

やくそう ちからの指輪

 

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No.74 ベロニャーゴ

皮のムチ ターバン

 

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No.75 デビルパピヨン

どくけし草 レンネットのこな

 

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No.76 ブルホーク

うしのふん おいしいミルク

 

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No.77 バベルボブル

ふつうのチーズ 命のきのみ

 

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No.78 バル

ふつうのチーズ 皮のよろい

 

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No.79 ベル

ふつうのチーズ かめのこうら

 

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No.80 ボル

ふつうのチーズ どうのつるぎ

 

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No.81 ブル

ふつうのチーズ はがねのつるぎ

 

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No.83 マッスルウータン

大きづち まじゅうの皮

 

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No.87 ガルーダ

ヘアバンド どくがのナイフ

 

合体モンスターは1戦闘で1体(1グループ)なので時間がかかりますね。

楽しいので良いんですけれども。

 

次はトロデーン城です。

 

【DQⅧ】モンスタードロップ vol.8

パルミド地方

 

  • No.62 ~ No.69

No.64 ウィッチレディはvol.7記載、No.66 ベホマスライムはそのうち

 

  • 剣士像の洞窟

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No.62 ひとくいばこ

鉄のクギ おなべのふた

 

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No.63 おどる宝石

金のブレスレット いのりの指輪

 

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No.65 マミー

ターバン インテリめがね

 

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No.68 さまようよろい

鉄の盾 鉄のよろい

 

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No.68 さまようたましい

せいすい まほうのせいすい

 

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No.69 ぼうれい剣士

レザーマント テンペラーソード

 

1000超えどころかいつの間にか2000超えてました。

だいぶ苦労しましたが、約4ヶ月ぶりにストーリー進められるので嬉しいです。

 

  • おまけ

・主人公のステータス

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・戦いのきろく

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次回はトロデーン国領です。

 

【DQⅧ】モンスタードロップ vol.7

パルミド地方

 

  • No.54 ~ No.60、No.64、No.70

No.56 キメラはvol.6記載

 

  • フィールド

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No.54 ナイトフォックス

レイピア はねぼうし

 

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No.55 パプリカン

あかいカビ レイピア

 

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No.57 ごろつき

石のオノ レザーマント

 

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No.58 くびかりぞく

やくそう うろこの盾

 

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No.59 ミニデーモン

こうもりの羽 ばくだん岩のカケラ

 

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No.60 コングヘッド

まじゅうの皮 大きづち

 

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No.64 ウィッチレディ

まどうしの杖 ガーターベルト

 

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No.70 ノックヒップ

あかいカビ こうもりの羽

 

1000超え4匹目おめでとうございます。

 

次は剣士像の洞窟です。

 

 

【DQⅧ】モンスタードロップ vol.6

アスカンタ国領

 

  • No.41 ~ No.43、No.46 〜 No.53、No.56

No.49 じんめんじゅ、No.52 くさった死体はvol.5記載

 

願いの丘のみ出現のモンスターはいないため、フィールドと同時記載です。

 

  • フィールド(願いの丘含む)

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No.41 パペットこぞう

絹のローブ スライムピアス

 

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No.42 アローインプ

絹のローブ ショートボウ

 

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 No.43 ナイトウォーカー

まんげつ草 うさぎのしっぽ

 

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 No.46 コサックシープ

やくそう 皮のこしまき

 

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 No.47 スライムナイト

スライムピアス 騎士団の盾

 

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No.48 ガチャコッコ

鉄のクギ ダガーナイフ

 

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No.50 ブチュチュンパ

みず草のカビ あかいカビ

 

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No.51 サイコロン

キメラのつばさ まじゅうの皮

 

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No.53 ジャイアントバット

こうもりの羽 まじゅうの皮

 

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No.56 キメラ

キメラのつばさ ヘアバンド

 

 気づいたら1000匹超えてました、これで3体目です。

特に苦痛を感じることなくプレイできてるだけいいとは思いますが、レアドロップが1/256、通常ドロップが1/16や1/32のモンスターのレアドロップを狙っているときは、当たり前のように通常ドロップが20~30個続くので少ししんどいです(笑)

 

  • おまけ

・主人公のステータス

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もうラスボス普通に倒せるレベルになりました。

 

・戦いのきろく

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次回はパルミド地方です。

 

【FEh】スキルABCまとめ

 

先日、3月中旬頃に「スキル継承」の新機能を実装するとのお知らせが公式からありました。

 

まだ、詳細は来てませんが、それに向けて、ABCそれぞれのまとめとメモを自分の見やすいように記載

※それぞれ3のみスキル記載

※〇〇系は、数種有る中でのそれに対応した移動タイプやステータス

※抜けやミスあったら随時追記します

 

 

  • スキルA

1、ステータス上昇系

常時ステータス+3(HPは+5)

 

2、ステータス覚醒系

 ターン開始時HP50%以下でステータス+7

 

3、相性激化

三竦みさらに+-20%

 

4、距離反撃系

距離関係なしに反撃

 

5、一撃系

自分から攻撃した時戦闘中ステータス+6

 

6、獅子奮迅

HP以外ステータス+3、戦闘後自分に6ダメージ

 

7、死線

攻撃・速さ+5、守備・魔防-5

 

8、スヴェルの盾 

特攻無効

 

 

  • スキルB

1、ステータス封じ系

 戦闘後、敵のステータス-7(敵の次回行動終了まで)

 

2、武器殺し系

 自分のHP50%以上の時、自分は追撃可能、敵は不可

 

3、待ち伏せ

自分のHP75%以下の時、敵から攻撃されても先制攻撃

 

4 、切り返し

自分のHP70%以上かつ攻撃された時、絶対追撃

 

5、差し違え

自分のHP50%以上かつ自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃

 

6、攻め立て 

HP75%以下かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら最初の攻撃直後に追撃

 

7、すり抜け

自分のHP25%以上の時、敵を通過可能

 

8、引き込み

自分から攻撃した戦闘後、敵も自分も1マス手前へ移動させる

 

9、叩き込み

 自分から攻撃した戦闘後、相手を1マス奥へ移動させる

 

10、切り込み

自分から攻撃した戦闘後、敵と自分の位置を入れ替える

 

11、進軍阻止

自分のHP50%以上の時、自分の隣接マスを敵が通過不可(すり抜けを持つ相手には無効)

 

12、離脱の行路

自分のHP50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能

 

13、救援の行路

HP50%以下の味方の隣接マスへ移動可能

 

14、毒蛇

自分から攻撃した戦闘後、敵に10ダメージ

 

15、守備隊形

自分のHP50%以上の時、自分、敵、共に追撃不可

 

16、回復

2ターンに1回、ターン開始時HP10回復

 

17、ご奉仕の喜び

 杖で味方回復させた時、同じ値。自分も回復

 

 

  • スキルC

1、ステータス鼓舞系

ターン開始時、周囲1マスの味方のステータス+4(1ターン)

 

2、ステータス紋章系

周囲1マスの味方の戦闘中のステータス+4

 

3、ステータス威嚇系

ターン開始時、周囲2マスの敵のステータス-5(敵の次回行動終了まで)

 

4、刃の鼓舞系

ターン開始時、周囲1マスのその移動タイプの味方は攻撃・速さ+6(1ターン)

 

5、盾の鼓舞系

ターン開始時、周囲1マスよその移動タイプの味方は守備・魔防+6(1ターン)

 

6、刃の紋章系

周囲2マスのその移動タイプの味方の戦闘中の攻撃・速さ+4

 

7、盾の紋章系

周囲2マスのその移動タイプの味方の戦闘後の守備・魔防+4

 

8、死の吐息

自分から攻撃した戦闘後、周囲2マスの敵に7ダメージ

 

9、生の息吹

自分から攻撃した戦闘後、周囲1マスの味方のHP7回復

 

 

スキルAは反撃系、スキルBは待ち伏せが個人的に高評価です。

スキルCは、編成や戦略によって評価が変わってくると思います。

 

スキル継承実装が楽しみですね。

 

【FEh】所持ユニット・ステータスメモ vol.1

 

待ちに待ったサービス開始おめでとうございます

 

さて、今回のガチャ期間でこれ以上回すつもりは無いので、所持ユニのメモ

さらに、把握できる範囲でステ上昇下降メモ

 

ガチャピックアップ期間

2/2(配信開始日)~ 2/15 15:59

 

☆5

ジョーカー  攻撃↓ HP↑

ロイ  速さ↓ 攻撃↑

ルキナ  HP↓  魔防↑

ノノ  魔防↓ HP↑

エリーゼ

タクミ  HP↓ 攻撃↑

リョウマ  HP↓ 守備↑

リリーナ  攻撃↓ 魔防↑

 

☆4(一部)

ルフレ 守備↓速さ↑

サイゾウ×2

カミラ

アベル

ウェンディ

ソワレ

ノノ

ツバキ

ガイア

 

☆3以下(一部)

ロンクー

シャロン

マシュー

オリヴィエ

セルジュ 

 

中途半端なレベルが多くステ上昇下降がわからないキャラ多数

今はこの辺のキャラを育成する方針

 

闘技場1回シーズンで羽が2000↑獲得出来るから、☆3→☆4は週一、二ペース